西游记与STEAM教育融合,经典IP创新跨学科学习模式
引言:经典文化与现代教育的碰撞
《西游记》作为中国四大名著之一,承载了丰富的文化内涵和想象力,而STEAM教育(科学、技术、工程、艺术、数学)强调跨学科融合与实践能力,将两者结合,不仅能激发学生对传统文化的兴趣,还能通过创新课程设计培养他们的综合素养。
为什么选择《西游记》作为STEAM课程载体?
- 故事性强:取经路上的冒险情节天然适合项目式学习(PBL)。
- 多学科链接点:
- 科学(如火焰山的形成、筋斗云的物理学原理);
- 技术/工程(设计金箍棒的伸缩结构、搭建通天桥模型);
- 艺术(绘制妖怪形象、创作皮影戏);
- 数学(计算取经路程、蟠桃园的几何分布)。
课程设计案例:从“大闹天宫”到STEAM实践
主题项目:建造“花果山生态基地”

- 科学:研究猴子栖息地的生态环境;
- 工程:用环保材料搭建水帘洞模型;
- 技术:编程模拟天兵天将的“围攻”动画;
- 艺术:设计孙悟空战袍的3D打印版本;
- 数学:计算蟠桃产量与分配方案。
学生的收获:能力与文化的双赢
- 批判性思维:讨论“紧箍咒”的伦理问题(科技与控制的平衡);
- 团队协作:分组扮演取经团队,解决“九九八十一难”中的挑战;
- 文化自信:通过创新方式理解传统故事,避免经典被“符号化”。
挑战与解决方案
- 挑战1:如何平衡趣味性与知识深度?
→ 以“游戏化”任务驱动(如通关文牒积分制)。 - 挑战2:传统文化与现代技术的割裂感?
→ 引入AR/VR技术,让学生“亲历”西游世界。
让经典“活”在未来的课堂里
《西游记》STEAM课程不仅是教学形式的创新,更是文化传承的破局之道,当学生用编程还原“三打白骨精”、用物理原理解释“定海神针”时,经典IP便真正成为了点燃创造力的火种。
(延伸思考:你还想用《西游记》设计哪些STEAM项目?欢迎留言讨论!)
文章亮点:
- 紧扣“文化+教育”热点,突出跨学科整合;
- 提供具体案例,增强可操作性;
- 语言生动,符合新媒体传播风格。





