王者荣耀EZ,操作简易却颠覆战局的英雄设计
在MOBA类游戏中,英雄的设计往往决定了玩家的游戏体验和战术选择。《王者荣耀》作为国内最受欢迎的手游之一,其英雄池丰富多样,而其中有一类英雄,因其操作简单、上手容易,被玩家们戏称为“王者荣耀里的EZ”,这里的“EZ”并非指《英雄联盟》中的伊泽瑞尔,而是取其“Easy”的谐音,形容那些看似简单无脑,却能对比赛产生深远影响的英雄。
谁是王者荣耀中的“EZ”英雄?
在《王者荣耀》中,像后羿、妲己、亚瑟等英雄,常被玩家归类为“EZ”型角色,他们的共同特点是:

- 技能机制简单:无需复杂的连招或高难度操作,新手也能快速掌握。
- 容错率高:即使操作失误,依然能通过基础伤害或生存能力发挥作用。
- 低分段强势:在低端局中,这类英雄往往能凭借无脑输出或高爆发成为“毒瘤”。
后羿的站桩输出、妲己的“231”秒人连招、亚瑟的“沉默+转圈”组合,都是典型的“EZ”玩法,甚至被戏称为“有手就行”。
为什么“EZ”英雄备受争议?
尽管这类英雄容易上手,但其设计也引发了玩家群体的两极评价:
- 支持者认为:它们是新手入门的福音,降低了游戏门槛,让更多玩家能享受竞技乐趣。
- 反对者吐槽:缺乏操作深度,导致游戏“无脑化”,甚至在高分段中因机制落后沦为“提款机”。
这种争议背后,其实是《王者荣耀》在“大众化”与“竞技性”之间的平衡难题。
“EZ”英雄的隐藏价值
“EZ”英雄的存在对游戏生态有不可忽视的积极作用:
- 吸引新玩家:简单的英雄能帮助新手快速建立信心,避免因挫败感流失。
- 战术多样性:即使是简单英雄,在特定阵容或版本中也可能成为奇兵(如“养猪流”后羿)。
- 反制手段的试金石:如何针对“无脑英雄”制定策略,本身就是玩家进阶的必修课。
设计师的挑战:简单≠无趣
《王者荣耀》团队近年来也在尝试优化这类英雄的设计。
- 为亚瑟增加“加速+沉默”的机制,提升其功能性;
- 调整后羿的分裂箭规则,避免无脑平推;
- 通过装备和版本更新,让“EZ”英雄在高分段也有出场空间。
这些改动说明,简单的英雄同样需要深度,关键在于如何让“易上手”与“可钻研”并存。
简单背后的哲学
“EZ”英雄就像MOBA游戏中的“基础款”,看似平淡,却是无数玩家成长的起点,它们的存在提醒我们:游戏的本质是乐趣,而乐趣的起点往往是“简单”,正如《王者荣耀》的Slogan——“不是一个人的王者,而是团队的荣耀”,无论是操作天花板的露娜,还是“有手就行”的后羿,都能在峡谷中找到自己的价值。
(注:文中“EZ”为玩家社区梗,非官方定义。)





