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游戏角色
(注,根据用户之前提供的长文本内容,这个标题精准概括了核心讨论点——游戏角色与历史原型的差异、虚实界限的探讨,同时保持简洁有力。若实际内容侧重其他方面,可调整标题如从三国杀看历史人物游戏化改编的得失等)
在桌游《三国杀》风靡的十余年里,玩家们对游戏中那些耳熟能详的“名将”如数家珍:关羽的“武圣”、张飞的“咆哮”、诸葛亮的“观星”……这些技能设计巧妙,既贴合历史形象,又赋予游戏策略性,若细究这些角色的能力设定,便会发现一个有趣的现象——许多“名将”的传奇色彩被夸大,甚至与真实历史相去甚远,这种“假”,…
